mediapipe/mediapipe/render/module/render_queue/math/vec2.inl

217 lines
3.7 KiB
C++

//
// vec2.inl
// BdiEngine
//
// Created by Wang,Renzhu on 2018/11/20.
// Copyright © 2018年 Wang,Renzhu. All rights reserved.
//
#include "vec2.hpp"
namespace Opipe {
inline Vec2::Vec2() : x(0.0f), y(0.0f)
{
}
inline Vec2::Vec2(float xx, float yy) : x(xx), y(yy)
{
}
inline Vec2::Vec2(const float* array)
{
set(array);
}
inline Vec2::Vec2(const Vec2& p1, const Vec2& p2)
{
set(p1, p2);
}
inline Vec2::Vec2(const Vec2& copy)
{
set(copy);
}
inline bool Vec2::is_zero() const
{
return x == 0.0f && y == 0.0f;
}
bool Vec2::is_one() const
{
return x == 1.0f && y == 1.0f;
}
inline void Vec2::add(const Vec2& v)
{
x += v.x;
y += v.y;
}
inline float Vec2::distance_squared(const Vec2& v) const
{
float dx = v.x - x;
float dy = v.y - y;
return (dx * dx + dy * dy);
}
inline float Vec2::dot(const Vec2& v) const
{
return (x * v.x + y * v.y);
}
inline float Vec2::length_squared() const
{
return (x * x + y * y);
}
inline void Vec2::negate()
{
x = -x;
y = -y;
}
inline void Vec2::scale(float scalar)
{
x *= scalar;
y *= scalar;
}
inline void Vec2::scale(const Vec2& scale)
{
x *= scale.x;
y *= scale.y;
}
inline void Vec2::set(float xx, float yy)
{
this->x = xx;
this->y = yy;
}
inline void Vec2::set(const Vec2& v)
{
this->x = v.x;
this->y = v.y;
}
inline void Vec2::set(const Vec2& p1, const Vec2& p2)
{
x = p2.x - p1.x;
y = p2.y - p1.y;
}
void Vec2::set_zero()
{
x = y = 0.0f;
}
inline void Vec2::subtract(const Vec2& v)
{
x -= v.x;
y -= v.y;
}
inline void Vec2::smooth(const Vec2& target, float elapsedTime, float responseTime)
{
if (elapsedTime > 0)
{
*this += (target - *this) * (elapsedTime / (elapsedTime + responseTime));
}
}
inline Vec2 Vec2::operator+(const Vec2& v) const
{
Vec2 result(*this);
result.add(v);
return result;
}
inline Vec2& Vec2::operator+=(const Vec2& v)
{
add(v);
return *this;
}
inline Vec2 Vec2::operator-(const Vec2& v) const
{
Vec2 result(*this);
result.subtract(v);
return result;
}
inline Vec2& Vec2::operator-=(const Vec2& v)
{
subtract(v);
return *this;
}
inline Vec2 Vec2::operator-() const
{
Vec2 result(*this);
result.negate();
return result;
}
inline Vec2 Vec2::operator*(float s) const
{
Vec2 result(*this);
result.scale(s);
return result;
}
inline Vec2& Vec2::operator*=(float s)
{
scale(s);
return *this;
}
inline Vec2 Vec2::operator/(const float s) const
{
return Vec2(this->x / s, this->y / s);
}
inline bool Vec2::operator<(const Vec2& v) const
{
if (x == v.x)
{
return y < v.y;
}
return x < v.x;
}
inline bool Vec2::operator>(const Vec2& v) const
{
if (x == v.x)
{
return y > v.y;
}
return x > v.x;
}
inline bool Vec2::operator==(const Vec2& v) const
{
return x==v.x && y==v.y;
}
inline bool Vec2::operator!=(const Vec2& v) const
{
return x!=v.x || y!=v.y;
}
inline Vec2 operator*(float x, const Vec2& v)
{
Vec2 result(v);
result.scale(x);
return result;
}
void Vec2::set_point(float xx, float yy)
{
this->x = xx;
this->y = yy;
}
}